Lớp trên: nơi người chơi thả xu vào.6. Phân tích hành vi người chơiMáy đẩy xu là ví dụ điển hình cho một trò chơi dựa trên tâm lý. Cảm giác "gần thắng", tiếng va chạm của đồng xu, ánh đèn và âm thanh đều được thiết kế để kích thích não bộ tiết ra dopami