Trong những thập kỷ gần đây, thể thao điện tử (Esports) đã trở thành một hiện tượng toàn cầu, thu hút hàng triệu người chơi và người xem trên khắp thế giới. Bài viết này nhằm phân tích sự phát triển của Esports, tác động của nó đến kinh tế, giáo dục, xã