6. Kết luận: Vì sao là nơi bắt đầu, phần thưởng là nơi trở về4. Hành vi người chơi và xu hướng tiêu dùng4.1. Phân khúc người chơiDựa vào dữ liệu khảo sát từ một số nền tảng game quốc tế, nhóm người chơi yêu thích chủ đề "chó cưng" có xu hướng thuộc độ t