5. Trải nghiệm người chơi và hành vi tương tác“Sugar Rush” ban đầu xuất hiện như một khái niệm miêu tả sự hưng phấn tạm thời sau khi tiêu thụ một lượng lớn đường, thường gặp ở trẻ nhỏ. Từ đó, nó được phát triển thành trò chơi điện tử, phim hoạt hình, th