Một điểm sáng trong thiết kế trò chơi là hệ thống quyết định đạo đức: người chơi có thể chọn cách giải quyết vấn đề – hoặc tìm ra sự thật để cứu làng chuột, hoặc che giấu chúng để bảo vệ người mình yêu thương. Mỗi lựa chọn sẽ dẫn đến kết thúc khác nhau,