Dota Hi-Lo không chỉ là một trò chơi may rủi, mà còn là một minh chứng điển hình cho các hiệu ứng tâm lý trong hành vi con người:Người chơi phải quyết định rút hay không rút thêm bài dựa trên xác suất điểm số.Việc dừng lại ở 16 điểm có thể là một chiến