4. Tâm lý người chơi và tác động xã hộiDota Hi-Lo là một sản phẩm của sự giao thoa giữa giải trí số và tâm lý người chơi. Nó phản ánh nhu cầu trải nghiệm nhanh, kích thích và khả năng tưởng tượng thắng lợi của con người. Tuy nhiên, nếu không được kiểm s