Trò chơi không khuyến khích sự nổi loạn tiêu cực, mà sử dụng hình ảnh đó để tạo nên sân khấu cho sự giải phóng cảm xúc. Đây là yếu tố giúp trò chơi không chỉ thu hút người trẻ, mà còn có sức lan tỏa với nhiều tầng lớp người chơi khác nhau.2.2 Camu Camu