3.2 Chiến lược và rủi roKết hợp giải trí với tâm lý học hành vi: Khuyến khích người chơi quay nhiều lần hơn.Game hóa phần thưởng: Thay vì chỉ trúng tiền mặt, người chơi còn cảm thấy đang chơi một “trò chơi” thực thụ với cốt truyện, nhân vật và nhiệm vụ.