Sự thành công của “Vận May Gấu Trúc 2” mở ra một hướng đi mới cho ngành công nghiệp trò chơi: gamification đạo lý – nơi trò chơi không chỉ giải trí mà còn giáo dục. Đây là xu hướng đáng chú ý trong bối cảnh xã hội hiện đại đang đối mặt với khủng hoảng t