Lớp hành vi (Behavioral Layer): Tạo ra chuỗi nhiệm vụ, phần thưởng ngẫu nhiên, và cảm giác "càng chơi càng trúng" để thúc đẩy người dùng tiếp tục tham gia.4. Nguồn gốc tiến hóa và khả năng thích nghiTheo các giả thuyết sinh học tiến hóa, Ice Lobster có