Trò chơi được nhiều trường đại học sử dụng như công cụ giáo dục bổ trợ trong môn học văn hóa dân gian hoặc truyền thông số. Đồng thời, nhiều nhóm nghiên cứu đang khai thác dữ liệu từ trò chơi để nghiên cứu về hành vi người dùng và xu hướng nhận thức lịc