4. Ứng dụng trong các lĩnh vực khác nhauVI. Ảnh hưởng đến hành vi người chơiCảm xúc giận dữ, khi được thể hiện dưới dạng biểu tượng và hiệu ứng mạnh mẽ, dễ dàng kích thích hành vi rủi ro ở người chơi. Nhiều người bị cuốn vào dòng cảm xúc "phải thắng", x