5.1. Nguy cơ nghiện gameMở rộng cốt truyện và thêm các nhân vật như Arjuna, Bima, Krishna...Tích hợp thực tế ảo (VR) để tạo trải nghiệm nhập vai.Phối hợp với các bảo tàng lịch sử hoặc trường học để tổ chức chương trình giao lưu văn hóa.Ngoài ra, trò chơ