Ứng dụng trong nghệ thuật và kiến trúc4. Hành vi người chơi và xu hướng tiêu dùng4.1. Phân khúc người chơiDựa vào dữ liệu khảo sát từ một số nền tảng game quốc tế, nhóm người chơi yêu thích chủ đề "chó cưng" có xu hướng thuộc độ tuổi từ 18-35, trong đó