Mất phương hướng: Bước qua cổng có thể đồng nghĩa với việc đánh mất bản thân. Không phải ai cũng đủ mạnh để giữ lại phần người của mình giữa thế giới mới.Trò chơi sử dụng cơ chế “vòng lặp phần thưởng biến hóa” – một chiến thuật quen thuộc trong thiết kế