Khi biểu tượng người câu cá xuất hiện nhưng không có cá tiền tương ứng, trò chơi cố ý tạo cảm giác "suýt trúng", khiến người chơi tiếp tục chơi vì cảm giác "sắp đạt được điều gì đó". Đây là hiệu ứng được chứng minh gây nghiện trong các nghiên cứu về hàn