Rendering trong game 3D yêu cầu máy tính phải xử lý khối lượng dữ liệu rất lớn, từ texture, ánh sáng, hiệu ứng vật lý đến các thuật toán đổ bóng. Các kỹ thuật như LOD (Level of Detail), occlusion culling, và tessellation được áp dụng để đảm bảo hiệu suấ