4. TÁC ĐỘNG XÃ HỘI VÀ KINH TẾĐiều này được các nhà thiết kế trò chơi sử dụng như một công cụ để giữ chân người dùng và gia tăng mức độ hưng phấn khi chơi.3.2 Sự gắn kết tiềm thức giữa trái cây và phần thưởngCác nghiên cứu tâm lý hành vi cho thấy, con ng