Ngoài ra, trò chơi còn sử dụng các yếu tố tâm lý học hành vi như hiệu ứng gần thắng (near-miss), phần thưởng bất ngờ (random reward) và sự hiếm có (scarcity) để giữ chân người chơi lâu dài.Khởi hành – Tò mò và ngờ vựcNgười tìm kiếm bắt đầu với ý nghĩ: “