3. Phân tích biểu tượng và tác động tâm lý6.3. Cân bằng giữa “trả phí” và “miễn phí”Cần có chiến lược thiết kế hợp lý để đảm bảo người chơi miễn phí vẫn có trải nghiệm tích cực, tránh tạo cảm giác bất công hoặc “pay-to-win”.7. Kết luận và triển vọngFort