Trên phương diện xã hội, trò chơi này phản ánh xu hướng cá nhân hóa trong tiêu dùng giải trí: người chơi thích những sản phẩm được thiết kế phù hợp với thời điểm và cảm xúc cụ thể. Với sự lan tỏa của internet và trò chơi di động, các sản phẩm như Christ