Điều này cho thấy cần có cơ chế giới hạn thời gian chơi hoặc nhắc nhở người chơi, để trò chơi không trở thành công cụ gây nghiện tiêu cực.Trong tương lai, những trò chơi như Mahjong Wins 3 có thể trở thành mô hình chuẩn cho các nhà phát triển game khi m