Một trò chơi như “Truyền Thuyết Những Anh Hùng Megaways” không chỉ đơn thuần là sản phẩm tiêu dùng, mà còn là một phương tiện giao tiếp văn hóa. Trong bối cảnh toàn cầu hóa, các yếu tố văn hóa đa quốc gia được đưa vào trò chơi không chỉ làm tăng tính hấ