3. Tâm lý người dùng và yếu tố gây nghiện6.2 Tương tác cộng đồngTrò chơi tổ chức các sự kiện hàng tuần, bảng xếp hạng toàn cầu, và tính năng “mời bạn bè”, làm tăng mức độ gắn kết và duy trì người dùng.7. Góc nhìn giáo dục và rèn luyện não bộKhông chỉ là