Những yếu tố trên khiến trò chơi trở thành một ví dụ điển hình cho việc nghiên cứu hành vi người tiêu dùng, tâm lý đám đông và các định kiến nhận thức trong lĩnh vực lý thuyết trò chơi.4. Mối quan hệ biểu tượng giữa vương miện và mỏ neoDù có vẻ đối lập