4.2 Mất lòng tin người tiêu dùng4. Sugar Rush 1000 trong bối cảnh văn hóa tiêu dùng số4.1. Chủ nghĩa khoái lạc và tiêu dùng cảm xúcTrò chơi phản ánh rõ ràng xu hướng tiêu dùng dựa trên cảm xúc: người chơi không tìm kiếm sản phẩm hữu hình mà tìm kiếm kho