3.4. Quản lý cảm xúcVới các nền tảng trực tuyến, nguy cơ rò rỉ thông tin cá nhân, tài khoản hoặc dữ liệu người dùng là điều cần được các nhà phát triển chú trọng.Sự thương mại hóa quá mứcKhi trò chơi trở thành công cụ kiếm tiền thông qua vật phẩm, kim c