Từ hiện tượng game này, ta cũng nhận ra được tiềm năng to lớn của việc kết hợp công nghệ, nghệ thuật và tâm lý học hành vi để tạo ra sản phẩm số chất lượng cao, không chỉ phục vụ giải trí mà còn nuôi dưỡng trí tuệ và cảm xúc người dùng. Trong tương lai,