6.2. Tác động giáo dục5.3. Thách thức đạo đức và quản lýBên cạnh thành công thương mại, trò chơi cũng đặt ra câu hỏi về trá
2. The Dog House như một không gian biểu tượngNguy cơ gây nghiện: Một số người chơi bị cuốn vào trò chơi hàng giờ mỗi ngày, dẫn đến xao nhãng học tập hoặc công việc.Mô hình "pay-to-win": Dù có thể chơi miễn