Các nhà phát hành cần đặt ra cơ chế cảnh báo thời lượng chơi, giới hạn tài chính hoặc cung cấp tùy chọn chơi miễn phí để giảm thiểu ảnh hưởng tiêu cực đến nhóm người chơi dễ tổn thương.Trong một số truyện cổ như “Người học trò nghèo và chiếc nồi thần”,