1. Cốt truyện và bối cảnh2.2. Vòng lặp hành vi (Behavior Loop):Jewel Rush áp dụng hoàn hảo chu kỳ: Kích thích (cue) – Hành động (action) – Phần thưởng (reward). Mỗi màn chơi đều bắt đầu bằng một mục tiêu rõ ràng, thúc đẩy hành động, và kết thúc bằng phầ