Bài viết này đi sâu phân tích mối quan hệ giữa ba yếu tố: "rắn", "thang" và "mắt rắn" trong bối cảnh biểu tượng học, nghệ thuật thị giác, tâm lý học và thiết kế trò chơi, nhằm hiểu rõ cách chúng cấu thành một mô hình nhận thức và thử thách trong văn hóa