6. Trường hợp nghiên cứu: Phong trào “Túi may mắn – Rồng” trong giới trẻMô hình “đón nhiều người chơi” không chỉ là một xu hướng trong ngành game mà còn là biểu tượng cho kỷ nguyên số, nơi con người ngày càng hướng tới những trải nghiệm tập thể, xã hội