Cảm giác "suýt thắng" hoặc "gỡ lại" làm tăng dopamine, từ đó khiến người chơi nghiện trò chơi mà không nhận ra.Thiết lập hệ thống tự động giám sát hành vi chơi, cảnh báo khi có dấu hiệu chơi quá mứcHợp tác giữa nhà phát triển, chính quyền và các tổ chức