Từ góc độ kinh tế học hành vi, Vegas là ví dụ điển hình của “lý trí giới hạn” và “thiên lệch kỳ vọng”. Người chơi tin rằng họ có thể thắng, mặc dù xác suất cực thấp. Các hiệu ứng như “gần trúng”, “thiên lệch ký ức” và “kích thích phần thưởng” đều được t