Mặt tích cực là trò chơi có thể trở thành công cụ kết nối cộng đồng, giảm căng thẳng sau giờ làm việc, học tập. Nhưng mặt tiêu cực là nếu không được kiểm soát bởi nhà phát triển hoặc chính sách luật pháp, “Siêu 7s” có thể bị lợi dụng để kích thích hành