3.1. Động lực nội tại và ngoại tạiThiết kế trò chơi thường tạo ra các tình huống gần chiến thắng (ví dụ 2/3 biểu tượng giống nhau), từ đó khiến người chơi cảm thấy mình “gần trúng”, dẫn đến chơi tiếp.5.3 Yếu tố gây nghiện tích cựcKhác với những trò chơi