Trong khoa học máy tính, đặc biệt là trong lĩnh vực đồ họa máy tính, các phép biến hóa đối xứng như quay, phản xạ và dịch chuyển là những thao tác cơ bản để tạo ra các đối tượng hình học trong không gian ba chiều. Các thuật toán đồ họa sử dụng các phép