Ngoài ra, Angry Birds còn được dùng trong các nghiên cứu về hành vi người tiêu dùng, tâm lý học và thiết kế trải nghiệm người dùng. Những yếu tố như khả năng gây nghiện, cơ chế phần thưởng, và cảm giác thỏa mãn khi vượt qua thử thách được xem là bài học