VI. Thế giới số và gamification – Khi kho báu trở thành trải nghiệmTri thức quá nhiều cũng có thể khiến người tiếp cận rơi vào trạng thái phân mảnh, mất định hướng. Khi mọi thứ đều có thể học, câu hỏi đặt ra là: “Ta nên học gì?” và “Làm sao để học có hệ