Với việc sử dụng hệ thống phần thưởng bất ngờ và hiệu ứng hình ảnh kích thích, trò chơi tạo ra cơ chế “củng cố không đều” – một kỹ thuật thường thấy trong thiết kế game gây nghiện. Tuy nhiên, trò chơi cũng khéo léo cân bằng bằng các yếu tố kể chuyện có