3. Gamification và sự hấp dẫn từ cơ chế phần thưởngTrong kỷ nguyên công nghệ, nơi thông tin có thể được lưu trữ vô hạn và truy xuất chỉ bằng một cú nhấp chuột, "Cuốn Sách Của Cát Vàng" đặt ra một nghịch lý. Nó là cuốn sách không thể sao chép, không thể