Sự xuất hiện của các nhân vật trong trò chơi – như địa chủ phong kiến với vẻ ngoài hào nhoáng, nông dân chất phác nhưng khôn ngoan – tạo nên một không gian biểu tượng, nơi người chơi được hóa thân và nhập vai, từ đó hình thành một trải nghiệm nhập vai (