Thể thức thi đấu bao gồm:3.1 Quy mô thị trườngTheo báo cáo của Newzoo (2024), thị trường Esports toàn cầu đạt giá trị khoảng 1,5 tỷ USD, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) khoảng 9%. Các nguồn doanh thu chính bao gồm tài trợ, quảng cáo, bản quyề