6. Đánh Giá Tổng QuanLê Thị Hạnh (2024), Gamification trong ngành công nghiệp giải trí, Tạp chí Công nghệ & Sáng tạo.Trần Hoàng Phúc (2023), Ảnh hưởng của RNG đến hành vi tiêu dùng, Tạp chí Khoa học Xã hội.Congo Cash XL – Cuộc Phiêu Lưu Giải Thưởng Đậm