Một số ứng dụng học tập, đặc biệt là gamification (trò chơi hóa giáo dục), cũng ứng dụng cơ chế này để khuyến khích người học tiếp tục luyện tập. Ví dụ: sau khi học sinh đạt điểm cao, hệ thống sẽ “giữ” điểm đó lại và cho phép học sinh “quay” để chọn nội