Đến những năm 2000, Esports bắt đầu trở thành một ngành công nghiệp thực sự khi các giải đấu lớn như World Cyber Games (WCG) và Electronic Sports World Cup (ESWC) được tổ chức. Các đội tuyển chuyên nghiệp được hình thành, và các giải đấu quốc tế thu hút