III. Ứng dụng của thực tế ảo trong các lĩnh vựcĐiều này có thể bao gồm các trò chơi trực tuyến, các sự kiện thể thao như bóng đá, bóng rổ, và thậm chí các sự kiện giải trí như hòa nhạc, chương trình truyền hình hoặc sự kiện tương tác như game show. Nhờ