Trò chơi sử dụng hiệu ứng “thiếu hụt” bằng cách giới hạn số lượt chơi trong ngày hoặc đưa ra các phần thưởng chỉ xuất hiện trong thời gian nhất định. Điều này khiến người chơi sợ bỏ lỡ (FOMO – Fear of Missing Out) và tăng mức độ gắn bó.Vào ngày mùng 10